Decisiones estratégicas y primer rediseño
En este sprint cierras las decisiones de fondo de tu evaluación antes de bajar a ningún detalle operativo. Son cuatro decisiones que, una vez tomadas, ordenan todo lo que viene después. Todo el trabajo se hace dentro de una única pieza, la Plantilla estratégica, que al guardarla genera automáticamente tu Canvas y tu Blueprint 0.
Por qué un sprint solo para decidir
Es tentador abrir directamente una hoja de cálculo y ponerse a repartir pesos y fechas. En nuestra experiencia, una buena parte de los rediseños que luego no salen bien comparten ese arranque. El Sprint 0 está pensado precisamente para cerrar antes cuatro decisiones que, si no están resueltas, convierten cualquier plan operativo en una hoja muy frágil.
Las cuatro decisiones son:
- D1 · Momentos evaluativos. Para qué quieres usar la evaluación (sumativa, formativa o una mezcla de ambas) y qué cadencia necesitas: desde una sola prueba final hasta una evaluación continua, pasando por todas las combinaciones intermedias. Qué peso le das a la evaluación formativa y cómo se traduce eso en acompañamiento real al aprendizaje del estudiante.
- D2 · Papel de la IA en el trabajo del estudiante. Qué postura tomas frente al uso de IA por parte del estudiante: la prohíbes, la permites bajo ciertas condiciones, la exiges en componentes concretos o la evalúas explícitamente como competencia.
- D3 · Evidencias. Qué información recoges en cada momento evaluativo para poder retroalimentar con sentido y verificar que el aprendizaje realmente ha ocurrido.
- D4 · IA docente. Cómo usas tú la IA en las fases de diseño, revisión o retroalimentación. Es una decisión estratégica porque cambia tus flujos de trabajo y la forma en que distribuyes tu dedicación.
Antes de empezar
Dedica cinco minutos a la Mini-guía de pre-trabajo. Te da el encuadre (los cinco bloques de la Plantilla y las cuatro decisiones que vas a cerrar) sin que tengas que descubrirlo tú por tu cuenta sobre la marcha.
Mini-guía de pre-trabajo del Sprint 0
Encuadre del ejercicio, mapa de la Plantilla estratégica y explicación breve de las cuatro decisiones.
El trabajo del Sprint 0
Todo sucede dentro de la Plantilla estratégica. Es un archivo HTML autocontenido: se abre en el navegador sin instalar nada, funciona sin conexión y guarda el trabajo localmente en tu equipo. La vas completando en orden, bloque a bloque, hasta los cinco, y al final obtienes el Canvas y el Blueprint 0 generados automáticamente. Cuando termines, vuelves a esta página y marcas los pasos como hechos.
Abre la Plantilla estratégica
Archivo HTML autocontenido. Se abre en tu navegador habitual. No requiere cuenta, instalación ni conexión permanente a internet.
Plantilla estratégica
Cinco bloques en orden: estado actual, cuatro decisiones estratégicas, intensidad de los siete componentes de evaluación, cierre cuantitativo, y semáforo con Blueprint 0.
Completa los cinco bloques
El orden importa porque cada bloque va alimentando al siguiente. La plantilla te lleva de la mano y no te permite saltarte pasos.
- Bloque 1 · Lo que ya hago hoy. Estado actual de tu evaluación: pruebas, pesos, dedicación aproximada y una reflexión sobre qué te funciona y qué no acaba de hacerlo.
- Bloque 2 · Las cuatro decisiones estratégicas. Cierras una posición explícita en cada una: D1 (momentos evaluativos, sumativa/formativa), D2 (IA en el trabajo del estudiante), D3 (evidencias) y D4 (IA docente).
- Bloque 3 · Intensidad de los siete componentes. Asignas una intensidad baja, media o alta a cada uno de los siete componentes de evaluación (C1–C7). Este bloque funciona como puente entre el "qué" estratégico y el "cómo" operativo.
- Bloque 4 · Cierre cuantitativo. Número aproximado de touchpoints por componente. No hace falta acertar, basta con dejar una hipótesis razonable sobre la mesa; el Sprint 1 ayuda después a refinarla.
- Bloque 5 · Semáforo y Blueprint 0. La plantilla lee todo lo que has rellenado y genera un semáforo con tres estados de cierre y el Blueprint 0 de tu asignatura.
Revisa tu Canvas y Blueprint 0
Las dos vistas se generan automáticamente dentro de la plantilla a partir de lo que has rellenado. El Canvas resume en una sola página la identidad evaluativa de tu asignatura, y el Blueprint 0 es una primera matriz que ya se parece bastante al diseño final, aunque todavía a grano grueso. Son las dos piezas con las que entras al Sprint 1 como punto de partida.
Cierre del Sprint 0
Marca el sprint como completado cuando hayas hecho las tres cosas y tu Blueprint 0 aparezca en verde en el semáforo de la plantilla. Si el semáforo se queda en ámbar o en rojo, conviene revisar las decisiones antes de avanzar al siguiente sprint.
Qué viene después
El Sprint 1 arranca del Blueprint 0 y lo lleva al detalle operativo, con touchpoints concretos, calendario y una dedicación que ya se puede medir. Al cerrar el Sprint 0 la web te desbloquea automáticamente el acceso al Sprint 1.
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