Pilotaje con estudiantes y mejora del diseño
El tercer sprint se vive con tus estudiantes en el aula a lo largo de un cuatrimestre completo. Implementas el plan que cerraste en el Sprint 1 y vas recogiendo señales ligeras en cada touchpoint; a medida que avanza el curso, recalibras las hipótesis con IA a partir de los tiempos que vas midiendo de verdad. Al final del cuatrimestre cierras con una versión mejorada del diseño, lista para la siguiente edición de la asignatura.
La lógica del sprint
El Sprint 2 no se plantea como un ciclo reflexivo a posteriori, sino como un pilotaje en vivo con tres capas de observación que se activan en momentos distintos del cuatrimestre:
- Observación por touchpoint. Al cerrar cada touchpoint evaluativo te tomas unos minutos para registrar qué pasó: el tiempo real que has dedicado, las incidencias que hayan surgido y las señales que te ha devuelto el grupo. Esta capa se integra directamente en la propia Plantilla del plan operativo.
- Retrospectivas puntuales. Dos o tres momentos de parada a lo largo del cuatrimestre (habitualmente tras la primera entrega, en el ecuador y al cierre) en los que te haces unas preguntas breves a ti y al grupo.
- Cierre global. Al acabar el cuatrimestre, un informe de pilotaje que sintetiza qué ha funcionado, qué habría que ajustar, cómo recalibrar las hipótesis con IA y qué partes del Canvas y del Blueprint conviene revisar.
Alcance previsto de las herramientas
Las piezas concretas del Sprint 2 las vamos a construir una vez hayamos validado y mejorado el proceso y el kit de los sprints 0 y 1 con el uso real. Lo que ya sabemos que incluirá el set es:
- Un cuaderno de observación por touchpoint, en formato ligero (2 o 3 minutos por touchpoint) e integrado en la propia Plantilla.
- Encuestas breves al grupo en tres momentos del cuatrimestre, diseñadas para no cansar al estudiante.
- Una guía de lectura de señales para interpretar lo que emerge del pilotaje sin sobreinterpretar.
- Una plantilla de informe de cierre con síntesis estructurada por touchpoint, por lente y por hipótesis con IA.
- Una plantilla de mejora del diseño, con registro de ajustes y actualización del Canvas, el Blueprint 0 y la Plantilla del plan operativo para la siguiente edición.
- Algunas piezas diferidas del Sprint 1 que se activan en esta fase: la Guía de rúbricas, las Plantillas de retroalimentación, el Catálogo expandido T1–T9 y la Ficha autónoma de política IA.