Cinco asignaturas inventadas con modelos pedagógicos distintos. Cada una trae tres escenarios: cómo es hoy, una evolución posible y una prueba de resistencia. Al añadirlas no se toca nada de lo tuyo: aparecen junto a tus escenarios y puedes borrarlas cuando quieras.
Sprint 0 · laboratorio de escenarios
Comparar escenarios
Un rediseño que solo funciona con el grupo que tienes este año no es un rediseño. Aquí ves tus escenarios uno al lado del otro: lo que cambia entre columnas es lo que tu diseño no aguanta.
Plantilla estratégica · Sprint 0
Tus decisiones estratégicas antes del Sprint 1
Formulario rellenable para fijar el encuadre estratégico del rediseño de la evaluación en tu asignatura. Producto ejecutivo, no ejercicio.
Kit
Rediseña.Evaluacion
Autor
Eutika
Fase
Sprint 0 · Encuadre
Tiempo estimado
45–75 minutos
Cómo usar esta plantilla
Esta plantilla operacionaliza la Guía estratégica en seis pasos. Al terminarla, llegas al Sprint 1 con tu posicionamiento estratégico cerrado: identidad de la asignatura, arquetipos dominantes, las cuatro decisiones de encuadre (D1–D4) y un listado de touchpoints con las dimensiones (C2–C7) activas en cada uno.
Y algo más: úsala para probar, no solo para decidir
La plantilla admite varios escenarios de la misma asignatura, y ahí es donde más rinde. La forma que mejor funciona es una escalera de tres peldaños:
Lo que tengo hoy. Modeliza tu asignatura tal como la impartes ahora, sin arreglarla. Es tu punto de comparación, y sin él lo demás no dice nada.
Lo que quiero. El rediseño al que aspiras. Al ponerlo al lado del anterior ves lo que cuesta de verdad, en horas, la evaluación que dices querer.
Una prueba de resistencia. Aquí está lo interesante. Coges el escenario que quieres y le fuerzas un solo parámetro: el doble de estudiantes, un arquetipo dominante, la mitad de tu dedicación. Un rediseño que solo funciona con el grupo de este año no es un rediseño; es una suerte que no se repetirá.
Los escenarios se crean desde la barra de arriba, con «+ Nuevo escenario», y la aplicación genera sola las pruebas de resistencia para que cambie una cosa y no diez. En la pestaña Comparar los ves uno al lado del otro. Y si quieres ver la mecánica antes de usarla con lo tuyo, en Ejemplos hay cinco asignaturas de modelos pedagógicos distintos, cada una con sus tres escenarios.
No la rellenes de un tirón si no te apetece: tu progreso se guarda automáticamente en este navegador. No se envía nada al exterior. Usa Descargar JSON para portar tu plantilla a otro equipo, e Imprimir para llevarla al Sprint 1.
Puedes dejar cualquier campo como «lo veré en Sprint 1». No pasa nada. La plantilla es un mapa, no un contrato.
6
Pasos
4
Decisiones
C1–C7
Componentes
45–75
Minutos
Guardado localmente
Vista parcial. Faltan campos en la Plantilla (asignatura o touchpoints). Completa la Plantilla para ver el Canvas con todos los datos.
Vista parcial. Faltan campos en la Plantilla (asignatura o touchpoints). Completa la Plantilla para ver el Blueprint con todos los datos.